문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 지니어스:그랜드 파이널/4화 (문단 편집) === 메인매치 평가 === >[[방심|'''저를 너무 이기려고 하지 마요, 형!''']] >---- >오현민, 장오 연합의 전략으로 승리를 확신하며 >아직도 오현민, 장동민 조합에서 약점이 있다면 정치, 두뇌, 게임의 촉 뭐 다 좋아요. 한 가지... '''욕심이 과해요!''' 역시 욕심이 과하니까 화를 부르네요. >---- >장동민, 메인매치 결과 발표 후 인터뷰 >'''됐다! 연승이형!''' >---- >이준석, 모든 예상결과를 뒤집고 최연승을 우승자로 만드는데 성공하자 처음이자 마지막으로 연합임을 드러내며 [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=thegenius&no=785171&page=1&exception_mode=recommend|부처님 손바닥 안 오현민]] [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=thegenius&no=783956&page=2&exception_mode=recommend|세 2인 팀의 전략 정리]] [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=thegenius&no=784622&exception_mode=recommend|갑옷_어리둥절행.jpg]] [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=thegenius&no=798423&page=1&exception_mode=recommend&search_pos=-781469&s_type=search_all&s_keyword=%EB%AA%85%EC%9E%A5%EB%A9%B4|이상민이 살아있었더라면]] 더 지니어스 사상 유례없는 3개 소수 연맹의 물밑 승부라는 놀라운 장면이 펼쳐졌다.[* 여타 다른 시즌의 메인매치들은 거대 연합 vs 소수 연합 혹은 정치의 양당체제처럼 두 개의 메인 연합의 대립 구도인 경우가 많았다. 전자의 대표로는 시즌 1의 3회전과 7회전, 후자의 대표로는 시즌 4의 2회전과 6회전이다.] 이전 과일과게와 달리 룰 몇 개의 변화만으로 다수 연맹이 오히려 의미가 없어지고 2인만으로도 우승 및 생명의 징표 확보가 가능하게 되어 엄청난 그림이 그려진 것. 겉으로는 장오 연합이 승리하는 뻔한 그림이었지만 이면에서는 최연승-이준석 연합이 실속을 챙기고 있었다. 블랙가넷의 과일가게에서는 시크릿이 단순히 다른 연합을 와해시키는 데에 사용되었다면 생선가게에서는 객관적인 상황 판단을 막아버리는 이름 그대로 '''비밀'''이 되었고 이 놀라운 물밑 승부를 가리는 완벽한 장막이 되었다. 이 때문에 세 연맹 모두 각자의 전략이 어떻게 돌아가는지 알지 못해서 자신들의 승리를 확신하고 있었다. 다만 물밑에서는 이런 각축전이 벌어졌다고 해도 막상 겉에서는 위에서 언급한 여섯 명을 제외하면 별다른 전략 없이 휩쓸려가기만 할 뿐이라 가격 협상조차 제대로 되지 않았기 때문에 마지막 반전을 제외하고는 별로 재미가 없는 회차이기도 했다. 가넷을 얻을 수 있는 금액만 봐도 제작진은 과일가게 때와 같이 어느 정도는 높은 가격을 형성하다가 막판에서야 배신을 할 거라고 예상한 것으로 보인다.[* 혹은 플레이어들이 1000원 전략을 생각하기 어렵게 만들기 위해 의도적으로 설정한 것일 수도 있다. 플레이어들이 바보가 아닌 이상 수입이 5000원만 넘어도 가넷을 얻을 수 있다고 하면 수상하게 여길 것이 뻔하다. ~~가넷 주기 싫어서 그런 것일 수도 있고~~] 하지만 과일가게와는 달리 판매할 물품이 고정되어있지 않고 판매 기회가 많기에 그런 진행은 나오기 힘들었다. 무엇보다, '''그랜드 파이널 참가자들은 이미 더 지니어스를 경험한 사람들이었고, 생선가게 역시 과일가게라는 기출이 이미 있었던 메인매치였다.''' 이런 이유로 2인 연맹이 매 라운드에 모든 물품을 천 원씩 판매하는 것이 곧 필승 전략이고 다른 전략이 활약할 여지가 적기에 플레이어들이 초기부터 협상할 생각을 포기하고 천 원만 내는 무난한 진행으로 가게 되었다고 볼 수 있다. 이는 게임 설계 자체부터의 문제이며 이를 눈치채지 못한 플레이어가 1, 2라운드에 높은 가격을 책정하여 돈을 얻지 못하면 패배자가 될 수밖에 없었다. 물론 반전을 통한 재미는 확실했지만... 또한 처음에 나온 게임인 과일가게와는 달리 생선가게는 회차가 어느 정도 진행되었고 어차피 모두가 서로서로 실력자이고 위험인물이라는 걸 알기 때문에 굳이 남들에게 좋은 이미지만 보여줄 필요가 없어서 높은 가격 협상에 동의하지 않으려고 한 것도 제작진의 예상을 완전히 뒤엎은 원인 중 하나라고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기